Poder de Combate

  • É a média dos atributos físicos do RPG o poder de combate vale como a velocidade, poder de cosmo e força/dano físico do personagem.
  • Capacidade de carga: o valor do PDC do personagem equivale à quantidade máxima de quilos que ele pode aguentar sobre o próprio corpo.
    Exemplo: Tenho 100 de PDC, posso levantar no máximo 100 quilos.
  • Ao levar dano, o personagem perde PDC equivalente ao dano recebido.
  • Cada 1.000 de PDC representa 10 metros por segundo (m/s) de velocidade. 
    Se Personagem X tem 7.000 de PDC, ele se moverá a uma velocidade máxima de 70 m/s.
  • Cada armaduras aumenta os atributos de forma diferente, mas todas aumentam a resistência    

Como funciona o combate ?

Todos os guerreiros tem uma vida base de 100 pontos, caso essa vida chegue a zero, ele morrerá, então é importante nunca levar a vida de alguém a zero em uma luta amistosa.
A vida sempre será tirada antes do HP da armadura, porem se um ataque ultrapassar 20% da vida da armadura, a porcentagem excedente irá causar dano diretamente no cavaleiro 


A ação

O que o personagem faz em uma interação, seja com outro personagem ou com o mundo, deve ser explicado no que é chamado de ação. Ela deve conter as atitudes que ele toma e pode ter falas, pensamentos, descrições - tudo em uma única mensagem. Se é escrita em primeira ou terceira pessoa, cabe ao jogador. Caso haja uma interação entre dois jogadores, ela se constrói por meio de um início dado por um deles e várias réplicas posteriores em formato de ações; cada um deve respeitar o outro, esperando que responda a ação antes de mandar uma seguinte.

  • Se tratando de técnicas, por ação, se pode usar, no máximo, duas Rank C + uma evasiva ou uma Rank B/A/Z/efeito + uma evasiva.
  • Em uma situação onde Jogador X estiver interagindo com Jogador Y, se Jogador Y demorar mais que 24 horas para responder a ação de X, este poderá enviar uma segunda ação. Na maioria dos casos, será considerado que o personagem do Jogador Y permaneceu parado, o que, em lutas, geralmente significará a derrota.

A estrutura da ação se inicia no nome do personagem, que deve se localizar no início da mensagem. Se estiver em uma luta, Missão ou treino, a Vida, PDC e Armadura deverão ser informados em sequência. Por fim, se descreve o que o personagem fez, falou e pensou. Em casos especiais, como uma Missão em que há vários cenários paralelos, se deve informar em qual deles o personagem está logo abaixo da Armadura.
Exemplo:
Personagem: Vincent
PDC/HP: 10.000 / 500
Gêmeos: 30.000 
Local: Los Angeles

Existe um limite de coisas que só pode fazer em uma cena, segue a lista de possibilidades:

  • Técnicas evasivas - Podem ser usadas duas vezes a cada 5 cenas em junção a qualquer outro tipo de habilidade.
  • Técnicas de rank B - Só é possível usar uma por cena
  • Técnicas de rank A ou Z - Precisam de uma cena para serem preparadas e outra pare serem lançadas, durante o carregamento não é possível usar outras habilidades com exceção de evasivas que não usem movimento
  • Físico curto e médio - Pode ser usado em junção a qualquer combinação acima, porem só se pode usar um dos dois tipos da cena. O ''físico curto'' consiste em dano com as mãos, pernas, armas brancas e coisas do tipo sem envolver técnica alguma e o ''físico médio'' envolve liberação simples de energia que é inferior a uma técnica de Rank B, pois não pode ser aumentado mediante a nenhum item, se desfaz em distâncias que ultrapassem os 100 metros e não causa crítico em nenhuma situação, independente do alvo.

Cada tipo de ataque pode causar uma porcentagem máxima de dano de acordo com seu PDC:
Fisico - 5%
Rank B - 10%
Rank A - 20¨%
Rank Z - 100%


Note que essa porcentagem é a máxima, geralmente serão sempre aplicados valores menores, já que por regra o RPG deve arredondar danos para baixo visando ter o final em zero ou cinco, exemplo:
Uma pessoa com 1250 de PDC aplica um golpe de 5% o máximo seria 62,5, mas como precisa arredondar o dano será 60  ( Caso queira poderá por valores menores, como 50), é comum fazer isso em treinos, já que seu objetivo não é matar um companheiro e sim treinar
Caso o dano seja menor que 15 - Isso não se aplica 


Mecânica da diferença de poder

  Aqui estarão regras gerais quanto ao que se pode ou não pode fazer frente à diferença de poder entre dois seres.
Cabe lembrar que o que for dito abaixo NÃO é absoluto, pois está se falando de um caso ideal; numa luta, as circunstâncias podem fazer a diferença.

  • Diferença inferior a 1x: pode observar claramente os movimentos do seu adversário. 
  • Diferença de até a 1,5x: É considerado que tem movimentos em velocidade similar ao do seu adversário.
  • Diferença até 3x: se torna extremamente difícil ver através dos ataques, dessa forma só pode esquivar com técnicas evasivas  .
  • Diferença de até 5x: A diferença de força e velocidade se torna esmagadora, tornado um milagre reagir.
  • Diferença 5x ou mais: é impossível reagir a ataques, até mesmo com evasivas



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