Criação de Técnicas

Técnicas que causam dano podem possuir Rank, enquanto as que não causam são chamadas de técnicas de efeito e técnicas de esquiva. Ademais, é necessário treinar para se obter novas técnicas. Em treinos, se obtém Pontos. Técnicas com Rank são uniformizadas em relação à quantidade de Pontos que se deve atingir para obtê-las, enquanto as de efeito são tratadas de maneira individual.

A pontuação base de pontos para cada rank de técnica é:
Rank B, 40
Rank A, 80
Rank Z, 400.  

Caso se deseje criar uma técnica com dano de 40%, por exemplo, é possível. A cada 10% de dano, 50 Pontos serão adicionados. No caso, a técnica custaria 180 Pontos para ser treinada e seria considerada como Rank A. No entanto, o tempo de recarga para ela aumentará em 5 ações a cada 10% adicionais no dano, então essa técnica em questão precisaria de 20 ações para ser usada novamente. Mas a criação de técnicas não é tão preto no branco, pois restrições e limitações, podem abaixar o custo de pontos.

  > Fogo = As técnicas se tornam capazes de causar dano real no inimigo 1% de seu dano, atravessando a armadura.
> Gelo = As técnicas causam 100% do seu dano em efeito congelante na armadura, se o efeito congelante chegar na vida atual da armadura, ela congela.

Elementais

Todas as técnicas elementais são no mínimo 50% mais custosas e no momento só é possível criar habilidade dos elementos Fogo, Gelo e Vento.

  > Fogo = As técnicas se tornam capazes de causar dano real no inimigo 1% de seu dano, atravessando a armadura.
> Gelo = As técnicas causam 100% do seu dano em efeito congelante na armadura, se o efeito congelante chegar na vida atual da armadura, ela congela.

> Vento= Essas habilidades são capazes de atrair os inimigos de acordo com o seu PDC, se o PDC do alvo for inferior a 100% do dano da técnica, ele será puxado, caso seja diferente a atração só causará lentidão por não ser forte o suficiente   


Defensiva

As habilidades evasivas seguem a mesma logica das de rank, porem custam 50% a menos de acordo com a capacidade de defesa - Toda a defesa conta como evasiva.
Técnicas de aumento de velocidade para esquiva, tem um custo de 20 pontos, a cada 100% de velocidade aumentada. 

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