Armadura
Toda armadura tem habilidades especiais individuais, sempre que alguém obtiver uma armadura, será colocado aqui o que ela concede
Assim como os humanos que possuem uma vida base de 100, as armaduras também tem. Um ataque sempre irá tirar vida da vestimenta sagrada antes da pele do usuário, mas se o ataque ultrapassar 20% da vida atual da armadura o valor excedente será perfurante.
Exemplo: Um guerreiro com 100 de vida que usa uma armadura de 1.000, recebe um ataque de 200 de força, essa habilidade causará 200 de dano na armadura, porem não irá acerta o corpo do cavaleiro, mas se ele receber outro golpe com essa mesma força o resultado será diferente, pois a vida restante da armadura é 800, logo 20% é apenas 160, então o cavaleiro receberá 40 de dano.
Caso a vida da armadura cheque a zero o cavaleiro irá precisar concerta a vestimenta no grupo de treino, realizando uma cena levando ela para o artesão Avenir que irá a restaurar, quando a restauração acontece o cavaleiro poderá escolher dar o sangue para essa reconstrução e assim melhorar sua armadura, porem perderá PDC igual a vida adicionada.